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2011.01.13 (Thu)
SocialGamesActorsMap
先日、
みずほ情報総研の吉川さんの記事
で取り上げられていた、フランスのWeb2.0系のコンサルタントであるFred Cavazza氏が、今年に入って早々に、SocialGamesの取り巻くアクターをカテゴライズした
“Cartographie des acteurs des social games”
という図を公開した。
英語では“SocialGamesActorMap”、日本語では「SocialGame業界図」とでも言ったところだろうか。
フランス語のオリジナル記事はこちら。
http://www.fredcavazza.net/2011/01/06/cartographie-des-acteurs-du-social-gaming/
中心に、現在主流のSocialGamesPlatformプロバイダがあり、その周りを囲むように中規模ゲームプロバイダや、独立系のベンチャー系ゲームプロバイダなどが取り囲む構図となっている。
取り囲む中には、SocialGamesを提供するプロバイダだけではなく、広告ソリューションサービスを提供する
TrailPlay
(
http://www.trialpay.com/
)や、マーケティングサービスの
Peanut Labs
(
http://www1.peanutlabs.com/
)がマッピングされている。
日本の企業も、古参のゲームプロバイダとして
SEGA
(
http://www.sega.fr/
)、日本でもサービスを提供している
Gaia Online
(
http://www.gaiaonline.com/
)、アジア勢としてリストアップされている
DeNA
(
http://www.dena.jp/
)があがっている。
また下のまとめたリストを見るとわかるが、全部で55社がこの図には載っているが、そのうち2社がすでにGoogleに買収されている。Platformとしてはこの図には表れていないが、その幅を徐々にSocialGameの領域へと広げているのがわかる。
日本のSocialGameの利用について、昨年、
インプレスR&Dが発表した記事
では、SNS利用者の64.7%がソーシャルアプリを使用となっており、また別の切り口として、
日本人はインターネットは使うけどソーシャルメディアは使わない
という切り口の調査結果もある。
市場規模についても、
昨年度末のシード・プランニングの調査
で2011年の1,800億円規模になると言われており、面白い市場であることは間違いないだろう。
このようなマッピングを日本のプレイヤーで行った場合どうなるか。日本ではどのような構図になるか?現れるActorの違いは?海外のActorの位置づけは?など興味深い点がいくつかあげられる。
■
掲載サービス一覧
(現在の主流の)SocialGamesPlatformプロバイダ:
・
Facebook
http://www.facebook.com/
・
MySpace
http://www.myspace.com/
・
Hi5
http://www.hi5.com/
・
friendstar
http://www.friendster.com/
・
myYearbook
http://www.myyearbook.com/
・
MSNgames
http://zone.msn.com/
・
YahooGames
http://games.yahoo.com/social-games
その他のプロバイダ:
・
Zynga
http://www.zynga.com/
・
CrowdStar
http://www.crowdstar.com/
・
Playdom
(Disney)
http://www.playdom.com/
・
Playfish
(EAが買収)
http://www.playfish.com/
・
RockYou
http://www.rockyou.com/
・
6Waves
http://www.6waves.com/
・
SGN
http://www.sgn.com/
・
ThreeRings
http://www.threerings.com/
・
CasualCafe
http://www.casualcafe.com/
・
DEGITAL CHOCORATE
http://www.digitalchocolate.com/
・SocialPoint
http://www.socialpoint.es/
独立系ベンチャープロバイダ:
・
CasualCollective
http://www.casualcollective.com/
・
omgpop
http://www.omgpop.com/
・
Cmune
http://www.cmune.com/
古参プロバイダ:
・
UbiSoft
http://www.ubi.com/
・
EA
http://www.ea.com/
・
SEGA
http://www.sega.fr/
カジュアルゲームプロバイダ:
・
PopCap
http://www.popcap.com/
・
BigFish
http://www.bigfishgames.com/
・
Pogo
http://www.pogo.com/
・
PlayFirst
http://www.playfirst.com/
・
BigPoint
http://us.bigpoint.com/
・
cafe.com
http://www.cafe.com/
MMO/バーチャルネットワークゲームプロバイダ:
・
Gaia Online
http://www.gaiaonline.com/
・
IMVU
http://www.imvu.com/
・
Habbo
http://www.habbo.com/
モバイルサービスプロバイダ:
・
Gameloft
http://www.gameloft.com/
・
ngmoco
http://blog.ngmoco.com/
・
Glu
http://www.glu.com/
・
SocialDeck
(Googleが買収)
http://www.socialdeck.com/
アジア・インド勢:
東南アジア系プロバイダ
・
DeNA
http://www.dena.jp/
・
Tencent
http://www.tencent.com/en-us/
・
5Minutes
http://www.fminutes.com/
インド系プロバイダ
・
Ibibo
http://my.ibibo.com/
広告・マーケティングソリューションプロバイダ:
広告ソリューションプロバイダ
・
TrailPlay
http://www.trialpay.com/
・
SuperRewards
http://www.srpoints.com/
・
Boomerang Networks
http://www.boomerangnetworks.com/
・
gWallet
http://www.gwallet.com/
・
SponsorPay
http://www.sponsorpay.com/
マーケティングプロバイダ
・
Peanut Labs
http://www1.peanutlabs.com/
決済ソリューションプロバイダ:
・
Tapjoy
https://www.tapjoy.com/
・
Gambit
http://www.getgambit.com/
・
Boku
http://www.boku.com/
・
Zong
http://www.zong.com/
・
Sometrics
http://www.sometrics.com/
・
LiveGamer
http://www.livegamer.com/
・
Social Gold
(Googleが買収)
http://www.jambool.com/
■
【参考】
・
FredCavazza.net > Cartographie des acteurs du social gaming
・
ソーシャルメディア俯瞰図2011版:ナレッジ!?情報共有・・・永遠の課題への挑戦:ITmedia オルタナティブ・ブログ
・
Tour d’horizon des social games | Marketing Virtuel
・
日本人はインターネットは使うけどソーシャルメディアは使わない:ナレッジ!?情報共有・・・永遠の課題への挑戦:ITmedia オルタナティブ・ブログ
・
SNS利用者のソーシャルアプリ体験率は64.7%~インプレスR&D調査
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